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The Witcher 3 Wild Hunt review: uno de los mejores juegos de rol jamás creados

Para los fanáticos de los juegos de rol, solo una vez en una luna azul aparece un título que es tan fascinante que voluntariamente rendirán no solo un poco de tiempo para jugarlo, sino días y semanas de su vida. The Witcher 3: Wild Hunt es un excelente ejemplo; un juego cautivador que, por nuestro dinero, es el mejor juego de rol desde Skyrim.

Pero, en todo caso, es un poco más adulto que la épica de Bethesda de 2011. Hay muchos más golpes y cegadoras para empezar, incluida la bomba c ocasional. Y mucha más sangre. Ah, y no olvidemos el puñado de desnudos. Sí, los temas para adultos de Witcher 3 se establecen rápidamente desde el momento en que la cámara se detiene en un derrière desnudo apenas unos minutos en el juego. Sin embargo, y a pesar de esa lectura como un aparente “sexo, sangre, palabrotas” de Hollywood, ¡compra, compra, compra! tipo de campaña: no es gratuita, sino más representativa de un mundo creíble. Ya sabes, uno donde los magos y la magia son una normalidad.

También es un lanzamiento oportuno. Con millones de fanáticos de Game of Thrones en todo el mundo, hay comparaciones inevitables: vamos, incluso Charles Dance, la voz de Tywin Lannister en Game of Thrones, las voces del emperador Emhyr var Emreis aquí, a pesar de las historias cortas de Andrzej Sapkowski que precedieron a las de George RR Martín.

Pero si eres un fanático existente, un recién llegado o alguien que está buscando reproducir el juego en Nintendo Switch (es por eso que estamos actualizando esta revisión), el juego de espadas, la magia, los monstruos y los dioses del fuego sin duda son un excelente entretenimiento. Entonces, llamaron la atención, los pezones reconocieron, pasamos docenas de horas profundizando en el mundo de The Witcher 3: Wild Hunt, explorando su historia basada en decisiones, misiones secundarias y paisajes en expansión. He aquí por qué, si eres fanático de la fantasía o no, sigue siendo un clásico de los juegos de rol.

Una bestia gigante

Cuando llegó en 2015, no había un juego de la misma escala épica que The Witcher 3. Incluso ahora, cinco años después, sigue siendo un mundo enorme para explorar. El paisaje abierto te sumerge en un mundo de magia y combate, liderado por personajes atractivos y una gran actuación que te mantendrá enganchado. Ok, entonces Geralt, el brujo que juegas, podría haber estado escuchando demasiado a Batman de Christian Bale, pero su voz ronca se convierte en parte del encanto del juego.

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Pokémon GO, nuevo evento con criaturas de Teselia

El evento de Pokémon GO a principios de enero 2021

Al igual que ocurriera hace unas semanas con las criaturas de originarias de Kalos, los jugadores de Pokémon GO podrán disfrutar de un nuevo evento de la región de Teselia próximamente.

Niantic está preparando para el inicio de 2021 una nueva oportunidad para que los usuarios de la aplicación de realidad aumentada puedan completar algunas páginas de la Pokédex de Teselia. Esto ocurrirá entre el 5 de enero de 2021 a las 10:00 y el 10 de enero de 2021 a las 20:00 (hora local).

Características del evento a continuación:

  • Blitzle, Drilbur, Ferroseed, Gothita, Herdier, Lillipup, Oshawott, Roggenrola, Scraggy, Snivy (con posibilidad de ser variocolor), Solosis, Tepig, Trubbish, Tympole y Venipede aparecerán con mayor frecuencia de lo normal en estado salvaje.
  • El profesor Willow ofrecerá nuevas tareas de investigación con Ferrosed, Oshawott, Snivy, Tepig  y algunos Polvos Estelares como recompensa.
  • Elgyem, Emolga, Joltik, Karrablast, Petilil, Roggenrola, Sewaddle y Shelmet estarán disponibles abriendo Huevos de 5 km
  • Novedades en las incursiones:
    • Dwebble, Klink, Oshawott, Snivy, Tepig y Timburr estarán disponibles en las incursiones de una estrella.
    • Amoonguss, Excadrill, Herdier y Tranquill aparecerán en las incursiones de tres estrellas.
    • Genesect con un PiroROM será obtenible en las incursiones de cinco estrellas.
    • Mega-Abomasnow, Mega-Blastoise y Mega-Charizard Y aparecerán en en las megaincursiones.
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Descubren un truco para no gastar gasolina en los aviones de Fortnite

¿Quieres volar en el avión X4-Stormwing de Fortnite sin preocuparte por la gasolina? Con este truco podrás hacerlo y, además, podrás apuntar y disparar mientras vuelas.

El nuevo evento de Fortnite, el battle royale de Epic Games, ha traído consigo uno de los vehículos más solicitados por la comunidad: el avión X4-Stormwing. Eso sí, en esta ocasión, y siguiendo el paso de los coches que se añadieron este año al juego, incluye un tanque de gasolina que mide la cantidad de tiempo que los usuarios pueden permanecer en el aire.

Es de imaginar que esta medida se ha aplicado también a los aviones para que ningún jugador pueda estar toda la partida surcando los cielos, evitando las batallas a ras de suelo y restándole emoción al enfrentamiento, facilitando además su propia victoria. Sin embargo, en una comunidad tan creativa como la de Fortnite, poco ha tardado en salir un truco que permite volar con el X4-Stormwing sin preocuparte por el combustible.

El truco del almendruco

El truco consiste básicamente en cambiarte al asiento del pasajero. Así de fácil. Si lo haces, el avión mantendrá su dirección y no gastará gasolina. Es cierto que no podrás conducir el vehículo, pero al menos puedes recorrer largas distancias en línea recta sin que se acabe el combustible. Además, consigues el gran pro de poder apuntar y disparar, algo que no es posible desde el asiento del piloto.

De momento Epic Games no ha solucionado este error, aunque es de esperar que si los jugadores abusan del fallo la compañía acabe realizando algún tipo de retoque en cómo funciona el avión, ya sea haciendo que se estrelle cuando nadie esté a los mandos o bien que, incluso sin piloto, la gasolina se vaya consumiendo a medida que avanza. Habrá que estar atentos a futuros parches para comprobar si este truco sigue funcionando.

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El año de la nueva generación de consolas

El cambio de ciclo llega de la mano de innovaciones tecnológicas y formas de consumo de videojuego.

Cada siete años, aproximadamente, se produce un nuevo ciclo generacional en videoconsolas. 2020 es uno de esos años, uno que servirá para decir adiós a la actual generación de PS4 como principal afectada, para dar la bienvenida a las sucesora y exitosa máquina de Sony: PlayStation 5.

Será la novena generación desde que este tipo de sistemas domésticos son una realidad en el mercado, que estará marcada por nuevas aspiraciones tecnológicas e ideas que cambiarán, de una forma u otra, la forma que entendemos de consumir videojuegos. La irrupción del streaming, los servicios de contenido bajo demanda y la potencia técnica cercana a ordenadores de alta gama son aspectos que han llegado para quedarse y que, una vez más, propiciarán a finales de 2020 el inicio de una nueva “guerra de consolas” donde serán los videojuegos exclusivos los que terminen inclinando la balanza hacia una opción u otra.

PlayStation 5 ha mostrado ya sus cartas; nombre y apellido, pero son todavía muchas las incógnitas sin resolver: precio de lanzamiento, número de modelos disponibles en cada familia, catálogo de videojuegos de salida…

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Diablo 4: Los creadores hablan de las cinemáticas, el mundo abierto y los asentamientos

Blizzard ha publicado un nuevo informe trimestral detallando el progreso en el desarrollo del juego donde mencionan cómo funcionará el multijugador en el mundo de Santuario y otros detalles.

Una historia más cercana: las escenas cinematográficas

El modo de narrar la historia ha cambiado en Diablo 4 gracias a conversaciones que combinarán “cámaras coreografiadas de manera manual y otras generadas con herramientas”. En las conversaciones con un personaje no jugador estándar la cámara, en perspectiva isométrica, se acerca a los personajes y se usan “animaciones para proyectar la idea principal de las conversaciones”. Con otros PNJ más importantes, “los movimientos y las animaciones de los personajes son más personalizados”.

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Así es la personalización en Cyberpunk 2077: del peinado a la identidad de género

Cyberpunk 2077 ofrecerá una amplia gama de opciones para personalizar a V: peinados, tatuajes, cicatrices, genitales e incluso vello púbico.

Cyberpunk 2077 ha retrasado su lanzamiento en PS4, Xbox One y PC hasta el 19 de noviembre pero ayer se produjeron novedades en relación a este ambicioso título de rol de CD Projekt RED: por una parte se celebró el evento digital Nigh City Wire, mientras que por otra se publicaron las primeras impresiones de una preview internacional a la que tuvimos acceso algunos medios especializados.

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Los juegos digitales ya venden el triple

Los videojuegos descargables, suscripciones y DLC suponen el 74% del mercado en la región.

La ESA, Entertainment Software Association, ha hecho público un completo informe sobre el estado de los videojuegos en EEUU, y ha desgranado los datos de ventas de software en cuanto a lanzamientos digitales y físicos.

Según explican, el 74% de las ventas de Estados Unidos el año pasado vienen de manos de videojuegos digitales, suscripciones a servicios on-line, DLC, aplicaciones para móviles y títulos de carácter social, mientras que únicamente el 26% restante proviene de juegos tradicionales en caja. Este ratio ha ido aumentando en favor del mercado digital de forma anual desde el 2010.

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Los videojuegos serán 100% digitales en 2022

La industria del videojuego depende de manera directa de la tecnología y, por eso, los avances tecnológicos y las tendencias marcan el rumbo del mercado de los videojuegos y de la propia manera de concebir los dispositivos para jugar. Y lo que se acerca a un ritmo galopante es el formato digital como estándar en los videojuegos.

Al igual que ha pasado en la industria del cine o la música, los avances en los métodos de distribución digital permiten que las compañías, cada vez más, apuesten por este formato para la venta de videojuegos. Así se controla el canal de distribución, se permite que los usuarios accedan antes a los juegos y, además, permite tener el juego instalado en el disco duro de la consola (o PC) sin necesidad de llevar el Blu-Ray con nosotros.

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The Last of Us Parte 2 ha vendido más de 4 millones de copias en sus primeros 3 días.

Sony asegura que es el juego exclusivo de PlayStation 4 que más rápido ha alcanzado la mencionada cifra, un hito que tuvo lugar el 21 de junio, dos días tras su estreno.

The Last of Us Parte II ha superado los cuatro millones de copias vendidas teniendo en cuenta las ventas en formato físico y digital en todo el mundo. La cifra se alcanzó el pasado 21 de junio, sus tres primeros días a la venta. Por tanto, es el juego exclusivo de PlayStation 4 que más rápido ha vendido en su lanzamiento.

Así, la aventura de Ellie desarrollada por Naughty Dog supera los anteriores dos hitos de Sony Interactive Entertainment. El récord estaba en Marvels Spider Man, que vendió más de 3.3 millones de copias durante sus primeros tres días a la venta tras publicarse en septiembre de 2018. El hombre araña le quitó el puesto a Kratos: el último God of War vendio 3.1 millones en 72 horas.

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